El Principio Rector: Área Total Menos Área no Deseada
Casi ningún área sombreada en la prueba Saber 11 tiene una fórmula directa de enciclopedia. Casi siempre se resuelven con una operación elemental: tomar el marco exterior conocido y restarle las piezas o huecos interiores:
El exterior es la figura grande; los huecos, lo que queda en blanco. Ejemplo: parque cuadrado con fuente circular → área sombreada = área del cuadrado − área del círculo.
Laboratorio Dinámico de Áreas Sombreadas
Modifica el lado del parque y el diámetro de la fuente para observar cómo se calculan tanto la expresión algebraica exacta con como su valor decimal aproximado.
El Parque y la Fuente Circular
Acuadrado = L² = 10² = 100 m²
Acírculo = π · r² = π · 3² = 9π m²(≈ 28,27 m²)
Acésped = 100 - 9π m²
Valor numérico aproximado: 100 - 28,27 = 71,73 m²
Fórmulas Clave que el ICFES Supone que Sabes de Memoria
| Figura Geométrica | Área (Superficie) | Perímetro (Contorno) |
|---|---|---|
| Cuadrado (lado L) | L² | 4L |
| Rectángulo (base b, altura h) | b · h | 2b + 2h |
| Triángulo (base b, altura h) | (b · h) / 2 | L₁ + L₂ + L₃ |
| Círculo (radio r) | π · r² | 2 · π · r (o π · D) |
| Corona Circular (radios R y r) | π · (R² - r²) | 2πR + 2πr |
Volumen y Cuerpos 3D: Área de la Base por la Altura
Para cualquier prisma recto o cilindro (cuerpos que conservan idéntica sección transversal desde el piso hasta la tapa superior), el volumen siempre se rige por:
Cilindro circular recto: V = (π · r²) · h. Prisma de base rectangular: V = (largo · ancho) · h.
- 1
Paso 1: Identifica y calcula el área de la base
Si la base es un círculo de radio 3 cm, su área en la base es π · 3² = 9π cm². - 2
Paso 2: Multiplica por la altura del contenedor
Si la altura del cilindro es 10 cm, el volumen total es 9π · 10 = 90π cm³. - 3
Paso 3: Conserva π en las alternativas de respuesta
En el ICFES las opciones suelen venir con π (ej: 90π). No pierdas minutos multiplicando por 3,1416 a mano salvo que las alternativas sean exclusivamente decimales.
Problemas de Desplazamiento de Líquidos (Arquímedes)
Un problema clásico consiste en sumergir un objeto sólido en un recipiente cilíndrico con agua y calcular el volumen del objeto o la elevación del nivel:
Δh es únicamente el aumento o elevación en la altura del agua, no la altura total del recipiente.
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