Para empezar
¿Cómo sabe tu calculadora cuánto es √2?
Escribes √2 y la calculadora del celular responde 1,41421356… en un instante. No tiene guardada una tabla infinita: repite una cuenta corta que se acerca muy rápido a la respuesta.
Una de esas cuentas es la de Newton: adivina, sigue la tangente hasta el eje y vuelve a empezar desde ahí. Mírala.
Momento animado
Tangentes que bajan a la raíz
Etapa 1 de 4 · Primer paso
| Paso | xₙ | Decimales iguales a √2 |
|---|---|---|
| Todavía no hay ningún corte. | ||
Laboratorio Algorítmico: Simulador Newton-Raphson
Raíz Cuadrada de 2: x² - 2 = 0 (Raíz analítica real ≈ 1,414214)
"Convergencia cuadrática: cuando ya estás cerca de la raíz, la cantidad de dígitos exactos casi se duplica en cada iteración."
Ejemplo resuelto
√5 con tres pasos de Newton
- 1
Escribe la fórmula para esta función
Con : - 2
Primer paso
- 3
Segundo paso
- 4
Tercer paso
Ejercicios de entrenamiento
Conexión con el Algoritmo del Inverso Rápido de la Raíz Cuadrada (Quake III)
"En los videojuegos 3D, calcular a 60 fotogramas por segundo para normalizar vectores de iluminación era costoso para las CPU de la época. El código de Quake III Arena (1999) hizo famoso el truco 'Fast Inverse Square Root': una manipulación de los bits del número seguida de una sola iteración del Método de Newton-Raphson. Esa única iteración deja el error por debajo de 0,2%, suficiente para los gráficos y mucho más rápido que el cálculo directo. Muchos se lo atribuyen a John Carmack, pero el truco es anterior al juego y suele atribuirse a Greg Walsh."