11. Movimiento y Antiderivadas

Descubre cómo las fórmulas de física nacen del cálculo. Recupera la historia completa del movimiento integrando la aceleración.

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Para empezar

Un balón hacia arriba

Cuando lanzas un balón hacia arriba, sube cada vez más despacio, se detiene un instante y cae cada vez más rápido. Lo único que no cambia (sin contar el aire) es la aceleración de la gravedad: unos 9,8 m/s² hacia abajo.

Con ese solo número, y cómo lo lanzaste, se puede saber dónde está el balón en cada instante: antiderivando dos veces. Míralo.

Momento animado

De la aceleración a la altura

0123405101520t (s)h (m)
01234-20020v (m/s)

Etapa 1 de 4 · Sube

Lanzas un balón hacia arriba a 20 m/s (sin contar el aire). La gravedad le quita 9,8 m/s cada segundo: a=−9,8a = -9{,}8. La velocidad baja en línea recta.

t = 0,00 s · h = 0,00 m · v = 20,00 m/s · a = −9,8 m/s²

Prediciendo el Futuro

En Física, a menudo memorizamos fórmulas como d=vtd = vt o h=12gt2h = \frac{1}{2}gt^2. Pero, ¿de dónde vienen?

Vienen de una verdad fundamental: La posición es la integral de la velocidad, y la velocidad es la integral de la aceleración.

Aceleración
a(t)a(t)
Integrar
Velocidad
v(t)=∫a(t)dtv(t) = \int a(t) dt
Integrar
Posición
s(t)=∫v(t)dts(t) = \int v(t) dt

Simulador de Caída Libre

En la Tierra, la aceleración es constante: a(t)=−9,8a(t) = -9{,}8.
Al integrar, surgen constantes (CC) que llamamos Condiciones Iniciales: la velocidad inicial (v0v_0) y la altura inicial (s0s_0).

Laboratorio

Simulador de lanzamiento

La aceleración, −9,8 m/s2-9{,}8\ \text{m/s}^2, no cambia. Tú decides cómo empieza el movimiento: la velocidad inicial v0v_0 y la altura inicial s0s_0.

  • s(t)=−4,9t2+20ts(t) = -4{,}9t^2 + 20t (m, con t en s)
  • Altura máxima
  • Toca el suelo
20 m/s
0 m

Altura máxima

20,4 m

En t=v09,8≈2,04t = \tfrac{v_0}{9{,}8} \approx 2{,}04 s, cuando v=0v = 0

Tiempo de vuelo

4,08 s

Llega al suelo a 20,0 m/s

La velocidad es la derivada de la posición: v(t) = −9,8t + 20. Se anula en la cima (t ≈ 2,04 s), y al tocar el suelo vale −20,0 m/s (hacia abajo).

La Derivación Mágica:
  • Empieza con: a(t)=−9,8a(t) = -9{,}8
  • Integra: v(t)=−9,8t+C1v(t) = -9{,}8t + C_1 (Donde C1=v0C_1 = v_0)
  • Integra de nuevo: s(t)=−4,9t2+v0t+C2s(t) = -4{,}9t^2 + v_0t + C_2 (Donde C2=s0C_2 = s_0)

Problemas de Valor Inicial (PVI)

En matemáticas avanzadas, esto se llama resolver una Ecuación Diferencial con condiciones iniciales.

¿Por qué necesitamos v₀ y s₀?

La integral nos da la "forma" del movimiento (una parábola), pero no nos dice dónde ocurre ni cuándo empieza.

Las condiciones iniciales "anclan" esa forma abstracta a la realidad física de nuestro problema específico. Sin ellas, tendríamos infinitos universos posibles (la familia de antiderivadas).

Ejemplo resuelto

Dos antiderivadas y dos datos

Un objeto tiene aceleración a(t)=6t−4a(t) = 6t - 4 m/s², velocidad inicial v(0)=1v(0) = 1 m/s y posición inicial s(0)=2s(0) = 2 m. Halla s(t)s(t) y dónde está a los 2 s.
  1. 1

    Antideriva la aceleración

    v(t)=3t2−4t+C1v(t) = 3t^2 - 4t + C_1
  2. 2

    El primer dato fija la primera constante

    v(0)=C1=1v(t)=3t2−4t+1\begin{aligned} v(0) &= C_1 = 1 \\ v(t) &= 3t^2 - 4t + 1 \end{aligned}
  3. 3

    Antideriva la velocidad

    s(t)=t3−2t2+t+C2s(t) = t^3 - 2t^2 + t + C_2
  4. 4

    El segundo dato fija la segunda

    s(0)=C2=2s(t)=t3−2t2+t+2\begin{aligned} s(0) &= C_2 = 2 \\ s(t) &= t^3 - 2t^2 + t + 2 \end{aligned}
  5. 5

    Evalúa

    s(2)=8−8+2+2=4 mv(2)=12−8+1=5 m/s\begin{aligned} s(2) &= 8 - 8 + 2 + 2 = 4 \text{ m} \\ v(2) &= 12 - 8 + 1 = 5 \text{ m/s} \end{aligned}
Cada antiderivada trae su propia constante, y cada una se fija con un dato distinto: la velocidad inicial y la posición inicial.

Misión de Control

1. Aceleración Variable

Una partícula se mueve en línea recta con una aceleración que aumenta con el tiempo: a(t)=6ta(t) = 6t m/s².
Sabemos que parte del reposo (v(0)=0v(0)=0) desde la posición s(0)=2s(0)=2 metros. Encuentra su posición a los 2 segundos.

Ejercicio interactivo: Aceleración Variable

Dada a(t)=6t m/s2a(t) = 6t\text{ m/s}^2, con reposo inicial v(0)=0v(0)=0 y posición inicial s(0)=2 ms(0)=2\text{ m}, ¿cuál es la posición a los 2 segundos?

CONTEXTO TIPO PISA / EXPLORACIÓN ESPACIAL

Aterrizaje en Marte

Un módulo de aterrizaje desciende verticalmente en Marte, donde la gravedad es gmarte≈−3,7m / s2g_{\text{marte}} \approx -3{,}7 \text{m / s}^2.

A una altura de 100 metros, los motores se apagan accidentalmente. En ese instante, el módulo descendía a 2 m/s.

Alerta Crítica: El tren de aterrizaje solo soporta impactos de hasta 25 m/s. ¿Sobrevivirá la tripulación el impacto?

Telemetría

  • Aceleración:-3,7 m/s²
  • Velocidad Inicial:-2 m/s (bajando)
  • Altura Inicial:100 m
Simulación de Impacto: Diagnóstico Estructural

Con g=−3,7 m/s2g = -3{,}7\text{ m/s}^2, h0=100 mh_0 = 100\text{ m}, y v0=−2 m/sv_0 = -2\text{ m/s}, ¿a qué velocidad impacta el módulo y cuál es el veredicto para el tren (máx 25 m/s)?

Ejercicio 3: Lo más alto
Un balón se lanza hacia arriba desde el suelo a 20 m/s: h(t)=20t−4,9t2h(t) = 20t - 4{,}9t^2. ¿Qué altura máxima alcanza?
Ejercicio 4: De la aceleración a la velocidad
Un objeto tiene aceleración a(t)=6ta(t) = 6t m/s² y empieza con velocidad v(0)=2v(0) = 2 m/s. ¿Cuál es v(t)v(t)?
Ejercicio 5: ¿Cuándo vuelve al suelo?
Con h(t)=20t−4,9t2h(t) = 20t - 4{,}9t^2, ¿cuándo vuelve el balón al suelo?
Ejercicio 6: La velocidad al llegar
¿Con qué velocidad llega el balón al suelo, a los 4,08 s?