Hacer y deshacer
Cuando escribes en el celular y te equivocas, deshaces. Cuando un juego de espías cifra un mensaje con una clave, el que lo recibe necesita otra clave que lo descifre. Con matrices pasa igual: una matriz mueve los puntos del plano y su inversa los devuelve a su lugar.
Pero no todo se puede deshacer. Si una matriz junta dos puntos distintos en uno solo, ya no hay forma de saber de dónde venía cada uno. Míralo pasar.
Momento animado
Ida y vuelta
Reproduce: una matriz mueve el plano y su inversa lo devuelve. Después mira qué pasa cuando una matriz aplasta el plano.
- Primera columna
- Segunda columna
- Imagen de (1, 0)
- Imagen de (0, 2)
Etapa 1 de 5 · Ida
Determinante
1
La matriz
Su inversa
La inversa de la matriz del momento animado
Para con , la inversa es .
- 1
La matriz
- 2
Su determinante
No es 0, así que la inversa existe. - 3
Cambiar y voltear
Se intercambian 3 y 2, y 1 y 1 cambian de signo. - 4
Comprobar: A · A⁻¹ = I
Primera fila: 3 · 2 + 1 · (−1) = 5 y 3 · (−1) + 1 · 3 = 0. Segunda fila: 1 · 2 + 2 · (−1) = 0 y 1 · (−1) + 2 · 3 = 5. Dividido entre 5 queda la identidad.
Escáner de Invertibilidad
Modifica los valores y observa cuándo la matriz "muere" (det = 0).
Matriz Singular
No tiene inversa. Sus filas son dependientes.
Criptografía y Mensajes Ocultos
En el cifrado de Hill, un mensaje se convierte en números y se multiplica por una matriz de cifrado . Para que el receptor pueda leer el mensaje, debe multiplicar el código recibido por la matriz inversa .
Un agente secreto elige la siguiente matriz para cifrar sus mensajes:¿Es esta una elección válida para un sistema de comunicación seguro y reversible?
Evalúa la viabilidad criptográfica de la matriz de cifrado :